這是我第一次打遊戲的介紹與感想類文章,未來會持續的更新這個帳號,因為是第一次介紹可能不會打很好請多見諒,這次要聊的是《夜光》,他也會成為我獨立遊戲\小品遊戲系列的第一步影片。
「人從一開始就不存在平等,所謂的努力只不過是事後諸葛罷了,算了我累了,讓我靜靜的抽完最後一根菸吧..」
《夜光 A Light In The Dark》是一款台灣團隊所製作的文字冒險遊戲,在Steam上以300NT的價格販售,用優秀的文本與帶入感十足的音樂,將玩家深深的帶入了這個世界中,全篇遊戲約5-6小時,且有多重的結局,以一個300元的遊戲來說,非常的物美價廉。
滿分五分推薦分數:4.5
以下有微劇透,請斟酌觀看
遊戲全破後,心情真的很沈重,夜光中遊戲透露著台灣的社會議題—不足的社工機構與弱勢補助,如果能早一步或許就能避免這樣的悲歌產生,且對於價值觀都有很深度的描寫。 女主角為了欠債而成為了綁匪,在成為綁匪之前,她又何嘗沒努力過呢?深陷現實的沼澤中,她拼了命的掙扎,努力的想擺脫,而人們卻將她的困境與貧窮全都歸類為《不努力》簡單的一句話完全將她否定掉了,又把她踢回了她想離開的地方,最後踏上了這一條不歸路。
遊戲中我們待的房間似乎是對照著女主角的困境,既陰暗也沒地方可逃,唯一離開的方法只有一個,現實與困境皆沒有其他的方法可以離開。
隨著故事的推進,我們也漸漸的了解女主的心境,不想再害他人因為她們姐妹受傷,自己卻無法離開這個房間,努力這兩個字就像再嘲笑他一般,本該是正向的字詞,在這個時間點卻諷刺極了,也無心傷害別人的她,叫走妹妹後,放了男主,孤單的在嘩嘩的雨聲中走完了這條她最後唯一能選的不歸路。
「香煙的餘韻瀰漫在空氣中,如果可以,我也想重來,真的。」